来源:放软手机站admin发布时间: 2023-06-30 20:39:57
原神北斗进阶型攻略为北斗相关攻略的总集篇,属于进阶型攻略,需要读者具备对角色最基本的了解,我会尽可能将北斗的机制玩法通俗易懂地讲述给各位。如有疏漏欢迎评论区讲解指正,拒绝任何涉及无脑PVP,角色拉踩,魔怔批斗等言论。
①程序式思维理解北斗技能机制
⒈如何理解程序式思维?
程序本质上是把人的语言转化为机器的语言从而呈现出来的数据,使之被准确解读与运行。
程序式思维便是从计算机的角度,理解程序的运行规律转化为自己的语言,很好理解吧?
(词和词义是自己想的,主要为了写攻略方便,勿深究)
你可能已经了解过大体机制,但我相信总会有没注意过的地方,就让我侃侃道来吧。
⒉北斗元素战技机制讲解:
先看看技能已知数据图(以13级为例)
元素战技释放为强雷,元素附着量等同于班尼特爆发和战技的强火,两者相遇1:1完全消耗,无剩余。
⑴护盾吸收量是指北斗使用元素战技时产生的护盾,数值算是很高的,可以抵挡住大部分伤害不掉血,长按延长护盾持续时间抗下更多伤害,略过。
⑵基础伤害是没有任何受击的情况下,无法触发受击时伤害提升的基础倍率,略过。
⑶受击时伤害提升这里是倍率提升,直接与基础伤害倍率相加,并非增伤乘区,这属于早期文案描述方式未统一导致的无聊的文字游戏。
[这个技能的受击判定并不在于角色自身,它在于战技护盾,只需要让战技护盾判定出受到攻击即可,即使战技护盾没有真的受到伤害也依旧可以获得受击强化状态]
受击强化至多可以提升两次,那么一次满弹反倍率便是
258%+340%+340%=938%
解锁天赋后,北斗在受击瞬间“点按”元素战技可直接释放最高倍率,北斗的核心机制之一。
获得战技护盾时,会为北斗自身附着雷元素。
(当初在阴间稻妻做电路解密经常用到北斗,雷灵真的太脑溢血了,顺带吐chou槽ma一下稻妻那些电路解密,你说你这po解密没意思到处藏继电器浪费时间也就算了,联机的时候全部消失了是怕我偷你继电器是吧?我带萌新补探索度有多麻烦你晓得吗??)
在某一次测试中,我拿北斗练习主动裂绽放自伤满弹反时,成功率很低而且每次都没挡住伤害,我百思不得其解,先入为主地把原因归于“点按慢了”。
后来我发现我错了,只需要稍微“长按”即可成功,于是便有了思路。
[北斗元素战技触发受击判定的过程是这样的一一点击战技后起盾进入待受击状态,战技护盾受到伤害触发受击判定,进入受击强化状态或者满受击强化状态,释放弹反]
先前由于错误使用元素战技,点按时间过短导致战技护盾提前消失,待受击状态取消,没有吸收伤害,故而失败。
[我真是大聪明]
⒊北斗元素爆发机制讲解
北斗核心技能之二
依旧是以13级技能为例
元素爆发释放为超强雷,元素附着量大于班尼特爆发和战技的强火,先雷后火剩余极弱雷。
⑴爆发伤害是北斗启动元素爆发那一句
“斩灭海山的力量!”
周身小范围内敌人造成的伤害,倍率在总占比里较低,基本上要贴脸开,略过。
⑵闪雷伤害是主要输出倍率,让北斗成为倍率怪的头等功臣。
在上一篇北斗帖子的计算中,我们得出闪雷总倍率是15300%
即便有一定争议,但元素爆发总倍率排行榜上,北斗作为第一位实至名归。
这也是北斗最复杂的技能,我曾经有和朋友讨论过,这闪雷究竟是如何弹跳的
当时还想通过画简构图让读者直观看懂闪雷的运作规律,我后来想想还是取消了,有时候想象确实比画图要清晰的多,而且我并没有那么强的能力制作动态构图。
[北斗元素爆发的闪雷触发机制是普攻/重击受击判定,并非普攻/重击动作判定,也并非普攻/重击伤害判定]
这三种触发形式看起来是同一种,但实际上是完全不同的,程序中精妙地通过一点小小的区分,导致不同协同角色的协同技能底层机制完全不一样。
继而出现了雷神元素爆发普攻无法触发北斗元素爆发,却可以正常触发夜兰行秋元素爆发的尴尬场面。
[雷神元素爆发用的是普攻动作,但被归类为元素爆发伤害和元素爆发受击,夜兰行秋元素爆发皆为普攻动作触发,而北斗是普攻/重击受击触发]
为了方便读者理解,我打个比方来表示所谓“受击”是什么概念:
你用手拿着砖头去砸米哈游,米哈游说了三句话:
我被你砸了!
我被砖头砸了!
我被你动手砸了!
我要闹了已经闹了!(这句删掉)
第一句是你触发了“受击判定”
第二句是你触发了“伤害判定”
第三句是你触发了“动作判定”
第四句是我要闹了!!(这句删掉)
一个动作被拆成了三个部分,米哈游狡猾地用它们分别设计了三种协同判定技能。
如果你觉得这是全部,那还真不止,米哈游可会玩文字游戏了。
雷神元素爆发普攻触发不了北斗元素爆发就像是你拿砖头砸了米哈游,米哈游还说不是你砸的,是地心引力!
[翻译:雷神元素爆发普攻触发不了北斗元素爆发,是因为你并没有触发普攻伤害的受击判定,因为雷神元素爆发普攻被米哈游视为元素爆发伤害,变成了元素爆发的受击判定,所以无法触发]
开个玩笑,不要细想!我只是以我个人的理解方式讲,你只需要知道,北斗元素爆发普攻重击伤害触发但不需要造成伤害就行了!因为打盾类敌人可以正常触发闪雷!
这其实和元素战技机制有异曲同工之妙,只是“受击判定”换了一个触发目标。
元素爆发光是解释触发判定就写了这么多,如果还是看不懂的话我就没办法啦!
接下来才是闪雷弹跳机制
[北斗启动元素爆发后,角色普攻/重击击中目标时,由受击目标身上产生一道闪雷对受击目标造成一次伤害,随后再以受击目标为中心划分有效锁敌范围]
[有效锁敌范围内有其他敌人时,以最近的敌人成为本段闪雷的下一个受击目标,弹跳至下一个受击目标对目标造成一次伤害,直至弹跳次数达到上限]
[若有效锁敌范围内没有敌人,则本段闪雷终止弹跳]
好的,北斗技能机制讲解部分就写到这里。
②北斗当前风评与处境分析(附带个人情绪)
首先风评,我可以确定,北斗绝对是一个被严重低估的角色,这就产生一个经典问题。
“她要是真的强,为什么没人玩?”
要不是固有思想那么难克服,北斗至于到现在有各种大佬推荐都还没多少人练吗?
还有多方面因素,很多人说北斗玩弹反太考操作,充能太难,根本不会玩,就这样放弃了。
我说啊,现在是什么版本?我现在写帖子的时期是3.7末期,马上又要更新版本了。
我再问问绝缘套是什么版本出的?嗯?知道我什么意思吗?
很多人以为北斗不打弹反就无法循环,请问绝缘套是给你干啥的?
你只管充能开大,北斗就是个后台闪雷触发器,还能提高你生存能力,你也不喜欢瞎按闪避躲伤害按到没体力然后被原魔放风筝吧?
我玩北斗随便循环的时候你猜我打不打弹反,我很多时候压根懒得打,我充能高有大就开有e放e,有秀操作的必要么?并没有。
香菱绑定班尼特很大程度上是因为香菱自身产球不行,需要班尼特帮忙充。
北斗在单雷队不打弹反想循环那充能要求是260%往上,所以需要搭配双雷,就如同香菱和班尼特一样,当然如果打满弹反,单雷也没压力。
北斗自身机制特殊导致契合的阵容和角色不多,这和她本身弱不弱没有半毛钱关系。
在最近版本进入草行久成功就业,并且在3.7深渊下半以突破雷霆之势!同时兼顾了输出位!破盾位和生存位!
她早就证明了自己的能力,这些都是最好的证据!
可别以为北斗在这里是凑数的!就算搬出DPS数据来,带北斗的草行久依然是在其它草行久组合中靠前的。
再次补充,你可以说北斗要伤害缺练度,但你不能说北斗要充能没充能,只有满足循环的前提下才能谈输出,所有角色都是这样的。
可别连西风大剑充能沙暴击头绝缘二都给不起,给出来就已经满足充能了!要是什么资源都舍不得花,这是养角色?我怎么觉得在跟我尬黑呢?
好,打住,下一个。
③北斗各类优质配队及配装推荐
后台北斗:
圣遗物统一绝缘四 充雷暴。
武器首推西风大剑,充能足够可带攻击沙,其他充能武器皆可。
佩戴输出型武器时确保自身能够循环,没有另外限制。
论输出上限,四星螭骨剑,五星苇海信标。
纳西妲 行秋 久岐忍/托马 北斗
艾尔海森 行秋 久岐忍 北斗
砂糖/枫原万叶 行秋/夜兰/草辅 菲谢尔 北斗
心海 砂糖/枫原万叶 菲谢尔 北斗
宵宫/烟绯 行秋/夜兰 菲谢尔 北斗
艾尔海森 纳西妲/草辅 菲谢尔/雷辅 钟离/北斗
辛焱 班尼特 罗莎莉亚 菲谢尔/北斗
凡是战场普攻或重击的角色都可以试图与北斗菲谢尔配合,再加上行秋夜兰等润滑剂型后台角色玩玩。
当然强度考虑方面大部分是不推荐的,主要以草行久组合或者艾尔海森纯激化为主。
草行托北可同时作为战场北斗的组队方案,如果喜欢玩北斗养这一队性价比拉满,个人极力推荐。
战场北斗:
圣遗物统一如雷四 攻雷暴。
输出武器皆可,论伤害上限同上。
北斗 行秋/夜兰 托马/班尼特[满命] 纳西妲
这里单独对托马附加另外要点。
主要堆精通充能,需要打裂绽放,生命少堆或不堆,这队生存能力已经拉满了,不必多加保险。
圣遗物自行搭配绝缘乐园乐团饰金2+2即可。
圣遗物主副词条自行调整,达到循环条件同时具备800+精通即可。
武器喜多院十文字西风长枪匣里灭辰。
天赋元素爆发和元素战技都点。
④北斗使用心得
真好玩
起稿这篇帖子的时候特意去数了日期,整整一百六十天没更新攻略,这刻在我DNA里的数字……
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