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原神暴击和爆伤的区别和联系-应该怎样配比好

2023-07-01 20:30:22放软手机站admin

原神暴击和爆伤的区别和联系及配比攻略分享,小编这几天突然注意到这个问题,我的雷神怎么越养越辣鸡?通过寻找问题,我发现:可能是因为暴击率过低而导致开大时只有几刀是带有暴击伤害。为了让各位在养成自己的角色时不再踩暴击的坑,我们来一起分析一下暴击率和暴击伤害的区别、联系和配比。

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原神暴击和爆伤的区别和联系及配比攻略:

前排:暂时不考虑技能倍率、增伤、怪物防御系数、怪物呜抗性系数等额外影响角色伤害的内容。

(1)暴击伤害:通常以百分数的形式表示。

最终攻击(输出期望)=(1+暴击伤害)*基础攻击伤害

(2)暴击率:通常以百分数表示。

假设暴击率为10%,有效攻击为100次,那么就会有10次会产生暴击伤害。

暴击伤害产生次数=有效攻击次数*暴击率(理论)

最终有效伤害=无爆伤次数*[有效攻击次数*(1-暴击率)]+有效攻击次数*暴击率*暴击伤害*基础伤害

两者配比

首先放结论:

(1)最佳配比为:暴击伤害:暴击率=2:1(损失伤害为0%)

暴击伤害:暴击率=1.34~3:1,损失伤害为2.4%;

暴击伤害:暴击率=1.12~3.6:1,损失伤害为5%;

(2)可大致按照1暴击率词条(3.3%暴击率)=1暴击伤害词条(6.6%暴击伤害)=2.3%伤害提升百分比。

首先,我们要知道的是,暴击率超过100%才会出现溢出现象。计算机中,不存在真正的随机,只有伪随机。

假设你的暴击率为90%,那么10次中如果有9次都没出爆伤,那么第十次的暴击率就会非常高。

可以这么理解,当你没有出爆伤的时候,那么下一次的暴击率就会在原有的暴击率上进行加成(补偿),提高下一次的暴击率,我们把这个机制叫做动态伪随机。

下一次暴击率=现有暴击率+暴击率补偿(当暴击时,重新计算)

那么有旅行者就会问了:爆伤真的堆得越高越好吗?不是说好的有伪随机,那我还堆什么暴击率?

这种想法太过于天真。

下面是一个例子:

(1)假设甘雨有40%的暴击率,300%的暴击伤害,每次伤害为100,进行1000次有效伤害。

带入前面的公式,最终有效伤害为:120000+6000=160000

(2)假设班尼特有100%的暴击率,200%的暴击伤害,每次伤害为100,进行1000次有效伤害。(为了便于计算,按每次暴击率不便来算,实际伤害比数据更高)

同样带入前面的公式,最终有效伤害为:0+200000=200000

这样一比,整整差了40000!根本没有可比性!

所以,千万不要只把暴击伤害堆高高!

这里需要注意的是,当暴击率达到100%时,暴击率会出现溢出,也就是说,暴击率不管是100%还是120%,都只有100%的效果(每次都暴击)。

当你的角色的暴击伤害为200%以上时,暴击率为100%左右最为合适;如果暴击伤害没有达到200%以上,那就按暴击率:暴击伤害=1:2进行配比。

提瓦特小升初开课啦,暴击:暴伤=1:2的最佳收益是怎么推的

那又有旅行者会问了:理论归理论,实际归实际,xx暴击率就够了,再多了浪费,何必呢?

请看下图。

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(相较完美配比时损失的伤害)

(图源:【原神冒险团】当暴击率:爆伤≠1:2时会损失多少伤害?-原神社区-米游社 )

如图可知,当暴击伤害:暴击率=3:1时,将损失伤害2.4%,损失不大,尚可接受;

当暴击伤害:暴击率=4:1时,将损失伤害7%;

当暴击率:暴击伤害=1:1时(即图中横轴1处对应数值),将损失伤害7%;

当暴击率:暴击伤害=2:1时(图中0.5处),将损失伤害22%。

如果只盲目的爆伤,那么伤害损失可高达7%!(可不要小看7%的伤害损失)

【原神冒险团】当暴击率:爆伤≠1:2时会损失多少伤害?

建议:在配比时,伤害损失控制在2%~5%之间,也就是暴击伤害:暴击率=1.34~3:1,损失伤害为2.4%;暴击伤害:暴击率=1.12~3.6:1,损失伤害为5%,这样可以做到更小的损失,更大的收益。

所以,千万不要当赌徒,你的运气可比不过动态伪随机!

那有旅行者还要问了:我这圣遗物就这样啊!非的很啊!那我该怎么办?

嗯.......这个问题,我也是......

这里再放一张圣遗物副词条挑选速查图,方便大家查阅:

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