2024-11-25 18:35:13放软手机站admin
无尽梦回这款游戏公测好几天了,对于不喜欢氪金的玩家来说,怎么完好这款游戏呢?放软小编今天就为大家带来一篇无尽梦回不氪金攻略,让众多的贫民玩家能够轻松上手这款游戏。
一:基础伤害概念
1.伤害计算的基础数值来源于当前角色的面板。
2.触发回响的倍率受回响角色心核等级影响,
3.各种伤害类型固定不变。
如何理解这三句话?
如图所示,驻场角色面板上的各种属性就是伤害计算的基础。所以由此可知:当前驻场角色的等级,命座,装备与造成的伤害强相关。无论是触发自己的技能还是其他角色的技能,都依托于该属性进行计算。
那有的兄弟可能会问,那意思我只练一个角色其他的都不管?也不是。因为你触发其他角色回响的倍率是受其他角色心核等级影响的。如图所示:同样一个角色在心核等级提升后,局内回响倍率也随之提升。
心核升级前
心核升级后
最后第三点:伤害类型不变,就是如果你主角色有100%弹幕伤害加成,那么其他所有回响触发的弹幕伤害都会+100%,但如果你触发的是射线伤害或幻阵伤害,则无法吃到。
例如主角色暴富,副角色荒诞。触发的荒诞回响受暴富面板影响,受荒诞心核影响,但伤害类型算作感召而不是弹幕。
二:配队逻辑
根据上面的基础概念我们可以得知:
1.主角色必须深度培养,命座至少达到1命及以上为佳,但不推荐蓝卡(基础数值太低)和个别紫卡(如硬汉,一命加防御而不是攻击的)
2.同色队伍(如连珠队)培养成本低,无伤害类型冲突。如暴富硬汉放假(愚者也很强但需要驻场)
3.同色队伍屏蔽回响所有其余不上场回响的情况下,非常容易刷出高分存盘
(但也只是概率问题,理论上你可以只上一个审判然后回响全靠欧,但这种方式过于闲得蛋疼,属于先射箭后画靶,除非整活不然不推荐)
4.特定的强力角色因其夸张的输出方式,力大砖飞,也可跨类型入队。如暴富配审判(但如果该角色需要下场则必须有练度)
三:贫民性价比推荐
最后可能有兄弟要问:太踏马费劲了,有没有那种不带脑子,瞎寄吧玩就能用的路子?有!普攻回响流。
(提示:本流派不适合竞速,不适合强度党)
顾名思义,该流派致力于用普攻触发回响打伤害,不需要切角色,养成只需要主角色,贫民友好。且普攻触发回响稳定,不类似于入战触发和每秒触发需要卡时间,也不同于生存特性触发需要冷却,持续稳定一按到底。而该流派的核心在于邪龙套,如图:
正如我上面所说,不同类型伤害的加伤词条不同,但有些情况可以适用所有类型,如暴击率,攻击力,伤害提高。他不分类型,也就是说理论上你可以满命暴富驻场,后台放个审判,审判后面再跟个荒诞。虽然三者伤害类型均不同,但皆由普攻触发,因此都可以吃到加成!
当然这里在凹存盘的时候肯定会比较难,但优势在于你可以随时换自己的配队,比如出了新角色很喜欢但又没资源,没钱抽高命,且跟自己不是一个流派。
没关系,普攻回响,零命挂后台,他的技能和特效依然会铺满你整个屏幕!
而且我们还会在白日模式下获得一点小小的福利:
如图所示,各层的词缀不一致,贫民玩家不可能练满所有配队,但如果我们以主角色连珠普攻为触发器,带两个锋刃角色,疯狂触发锋刃回响,就可以吃到该词缀加成(其实比较蚊子腿)
四:注意事项
1.普攻回响流严格来说不是一种玩法,而是一个基础思路,他就像一个万金油发牌器,可以配所有类型的卡。比同样的连珠队普攻弹幕或审判等强度要低。
2.伤害类型存在边际效应,当我们不能增加伤害类型词条时,意味着失去了一个乘区。(就是稀释,玩DNF的肯定懂什么意思)所以普攻回响流其强度上限不高。
3.其他流派也可以达到该效果,如荒诞的生存回响。但基于普攻触发稳定且第一个up为连珠,故而该流派对于贫民玩家适用更高。
五:凹存盘
这个有很大运气成分,但如果我们使用连珠队且把除上场三人的连珠回响全部屏蔽,那么局内的连珠回响必定不会歪。
再假设我们需要的是普攻流派的存盘,那么蜡烛选择普攻就非常有必要,因为它会增加普攻类型的出现。
如果你追求完美,可以用无限重开的方法,点出开局回响,刷出开局第一个房间同时拥有两个普攻回响+普攻蜡烛。那么这局存盘基本就稳一半了。
最后:再重申一遍,普攻回响流只适用于脸黑没钱没时间还啥都想玩的贫民玩家,相比之下普攻弹幕培养成本也很低,强度也高。但两者并不冲突,无非就是一套装备几个存盘的区别,只要驻场核心角色练度高,可以无缝切换,非常方便。