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崩坏学园2拉妮艾特角色机制解析

2025-03-28 10:58:52放软手机站admin

崩坏学园2拉妮艾特是去年新出的一个新角色,作为一个新的角色只能装备指定类型的装备,拉妮艾特限制的装备类型则是喷雾以及放置,本文为大家带来了超详细的内容攻略。

崩坏学园2拉妮艾特角色机制解析

拉妮本身主要作用还是拉高数值,机制方面作用比较有限,【镇罪化蝶】作为专武本身的强度不太足,考虑到限解一和四提升比较大,中间的部分提升就比较一般,建议只抽一个解锁拉妮本体,后续慢慢做任务解锁限解一就可以了,满限解提升大但造价也很高,根据自身需求和水晶存量酌情抽取即可。

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这里就详细看看新角色拉妮艾特的角色系统以及机制相关的内容,主要包括新版角色相关机制(与卡琳类似)以及拉妮自己的技能部分,也包括一些伤害加成和机制的测试,条件有限有些地方可能做的不够全面,有遗漏欢迎补全,有疑问也可以在下面提出来。

一、新版角色机制

(比较熟悉的话可以选择跳过这一部分快进到拉妮本体)

1.1 武器限制

新角色与老角色的一个明显区别就在这里,新角色只能装备指定类型的装备,拉妮艾特限制的装备类型则是喷雾以及放置(包括地雷、娃娃、炮台以及一些特殊放置),拉妮能够携带的放置类武器确实很多,不过加成主要还是围绕放置-炮台这个分支来给的;角色自己的等级加成以及技能等方面也都是围绕着这个限制来展开,后续推出的新版角色也会拥有自己专属的装备限制类型

1.2 好感度

携带拉妮出战消耗体力即可获得好感度,好感度目前的作用只有解锁额外语音,暂时并没有影响强度的部分,好感度的体力消耗目前来看也是相当大的,不追求全收集的话只需要随缘刷就行

1.3 特训任务

特训任务的主要作用是产出角色伴生皮肤以及对应角色的限解特装,一次性任务全部完成一共560点,但是拿到限解特装只需要540点,所以也不用做完所有任务有一定多余分数,除了一次性任务以外还有每周五刷新的每周任务,一次可以获取10点积分,到时候不用猛肝选择细水长流慢慢来也能拿到最终的限解特装奖励

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 特训任务中完成最慢的就是总共花费7w体力的长线任务,好在任务有分阶段,每5000体力分一档,一档25点积分,有每周任务提供额外点数的情况下这个长线任务是不需要全部做完的,整体时间越长需要单独额外消耗的体力也越少

1.4 基础等级

携带拉妮出战消耗体力即可提升基础等级,基础等级的经验获得是直接根据消耗体力1:1转化,基础等级从0到升满需要消耗8800左右的体力

总提升属性为:

放置-炮台类武器攻速提升:45%

放置-炮台类武器全伤害提升:135%

放置-炮台类武器攻击力增加:54%

移速提升:36%

减伤提升:27%

相比老角色来说属性给的算是相当大方,基础等级提升还能解锁后续的终结技以及四个小技能,总的来说就是接近原来圣痕的一个系统,区别就是取消了圣痕点获得的衰减效果,现有的等级经验获取并不会衰减,不过也不能用通用圣痕点直接拉满了,需要一步一步刷;并且一些技能效果并不像圣痕一样可以自选开关,都是常驻生效只是可选效果不同。

1.5 精通等级

精通等级的提升方式与前面的基础等级相同,不过需要基础等级满级以后才会解锁精通等级,因此两种等级是没办法一起刷的,根据现有的数据来看最终满级消耗的体力应该在13820左右

精通等级的主要作用就是解锁四个小技能的额外分支效果,可以自由选择切换让小技能获得不同的效果倾向应对不同的环境,具体效果和区别后面会详细讲解。

拉妮艾特本体机制

2.1 小技能

本质推究:

根据敌人在场的时间来增加敌人受到的伤害,非常简单粗暴的增伤效果,各个分支优劣比较明显,推荐平时携带β分支

各个分支特点:

α:自动叠层间隔更短;

β:可以手动造成伤害叠层;

γ:可以主动受到伤害叠层;

从目前的环境来看可以锁死在β分支上不动了,α分支只能靠时间推移自动叠层,叠满要花5s时间太慢了;γ分支也比较重量级,需要凑过去挨打来主动叠,抛开受击的一些负面不谈,就算是攻击频率比较高的怪叠层速度也是远不如β的,β分支配合攻速体系的高频伤害可以说叠满就是一瞬间的事,优势远大于其他两个偏被动的分支

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尚武血气:

为拉妮一定范围内的所有炮台提升的一个增伤效果,不同技能分支也可以说是对应了天秤不同分支的特点,不论多炮台还是单炮台都有自己的适配效果,实际使用根据天秤分支选择来决定技能的分支即可,天秤β对应技能的β分支,天秤α对应技能的γ分支

各个分支特点:

α:提升稳定;

β:伤害加成提升,炮台数量越多加成越低,对应天秤β的单炮台玩法;

γ:初始伤害加成不变,范围内的炮台种类越多加成越高,对应天秤α的多炮台玩法;

同样是比较简单直白的增伤技能,α分支有点太菜了,本身太过稳定没有上限,横向对比γ分支都是被完爆的水平,γ的下限都跟α完全一样,只要扔出炮台输出就能优于α;β分支目前描述和实际效果之间有点问题,描述重点是炮台个数,每多一个炮台降低一些加成,不过实际上计算的还是炮台种类,同一种炮台多扔几个在地上也不会掉加成,不清楚是不是bug,不过对于实际使用影响不大,这也和后面的技能配合有关

交叉火力:

 拉妮的特色机制之一,与很多其他技能都有相关交互效果;不过白金蝶之影本身的伤害可以忽略不计,当个添头就好,可能有时候还会内鬼;本身60s的持续时间可以无视掉,目前绝大部分关卡流程都撑不到无人机消失;技能分支效果和上一个技能类似,都有与天秤不同分支的配合效果,对应效果的位置都是一样的,天秤β对应技能的β分支,天秤α对应技能的γ分支

各个分支特点:

α:纯白板没什么好说的;

β:增加了对最近一个炮台的增伤效果,初始有两架也就是30%的伤害加成,使用上主要配合天秤β;

γ:增加了白金蝶之影的炮台种类识别,初始两架也就是可以识别为4种炮台在场,使用上主要配合天秤α;

 α 分支不用多说,非常凑数的效果,主要还是集中在β以及γ分支以及一些技能交互上

β 分支可以提升距离角色最近的炮台造成的伤害,实际能吃到加成的炮台当然就是只有一个,初始状态两架白金蝶可以带来30%的伤害提升,限解一可以拥有4架白金蝶,也就是可以提供60%的单炮台加成,数值还是不错的

实际使用中β更多的还是配合天秤β的单炮台玩法使用,要说天秤α能不能用的话其实也是可以用的,虽然只加成单炮台但并不是完全没有加成,只是α本身多个炮台伤害来源的情况下对单个炮台的加成会不太明显,相比之下完全不如γ分支与天秤α联动带来的收益

交叉火力-γ:

这个分支涉及到的配合比较多,这里就单拎一小节出来看看

γ 分支可以识别为更多的炮台种类,这点与天秤α的联动配合相当的完美,具体就在下面这个技能上了

算上本身需要在场输出的炮台的话只需要携带一个输出炮台就可以在初始状态下做到1+4(本体+两架白金蝶)种炮台在场,激奏乐章这个技能有一个比较关键的加成就在技能后半的射速,达成条件需要场上存在超过5种炮台,也就是至少6种

这个数据卡的就很好,初始状态还差一种炮台就可以吃到射速加成了,相比于原本的情况相当于降低了不少触发门槛,不需要特意携带乌鸦这种非常难用的多类识别炮台,也不用带玩具箱这种只会让游戏变卡的东西,炮台中比较好的选择就是翻车鱼,本身有一定的输出同时也有易伤辅助主c来打伤害,也可以凑到炮台数量吃到天秤技能的射速加成

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当然除了炮台以外也可以携带其他辅助类的放置类武器,毕竟这个技能触发只需求放置大类的武器在场,因此像悠久之魂以及真夜留声都是可以纳入考虑范围的

除此之外还有与限解相关的交互,限解提供的额外两架白金蝶就刚好可以补上缺少的炮台数量,达到一限以后就相当于自带1+8种炮台数量,可以在不携带任何一个其他炮台的情况下轻松吃到天秤的额外射速,限解一相比于没有限解的情况就是质变在这里

限解一可以完全解放出一个携带位出来,配装自由度更高,使用上也更加便捷,可以带双喷雾的组合,这样就不用一直扔炮台或者其他放置来维持天秤的加成了

烈焰强袭:

主要是对终结技的一些额外强化效果,分支的思路其实和小红的四技能比较类似,一种是降低持续时间换来更高的加成,一种是延长持续时间代价是更低的加成,实际使用的话根据具体情况来就好,短时间高爆发就用β,需要长时间爆发覆盖就选择γ

各个分支特点:

α:白板加成稳定;

β:缩短终结技持续时间然后提升了技能的加成;

γ:延长终结技持续时间然后降低了技能的加成;

能说的不多,三个分支本身无非就是持续时间和额外加成之间的权衡,甚至额外加成这一块都拉不开多少差距,三者按加成顺序排下来两两之间的差距都只有10%左右,只有对数值非常敏感的场合才能表现出差距,平时的携带就比较随意了

2.2 终结技

终结技主要包含三个部分,分别是拉怪、增伤以及真实伤害

 半径1000码其实已经相当大了,站在屏幕靠中间一点的位置可以覆盖到整个屏幕,只有屏幕对角的那个距离才有可能拉不到,可以参考悠久之魂同款的牵引半径

同时终结技的牵引与欧米图悠久之魂这类牵引也有些不太一样,那就是几乎没有牵引过程,相比于传统有牵引过程时间的牵引这个牵引更像是瞬移

增伤方面就非常朴实无华的给了倍率不必多说,真伤相对来说比较添头,没有二限的情况下,需要持续造成3s的伤害打满最大生命值18%的真实伤害;解锁二限后出伤更快更有实战意义,并且伤害也来到了25%的最大生命值

  纯看数值来说还不错,毕竟相当于目标血量直接变少了18%或者25%,除非是割草环境直接秒了那确实派不上用场,不然只要是能肉眼看见掉血速度的情况都能有非常可观的效果;再加上这部分真伤的机制和卡琳终结技的真伤是类似的,对每个怪都可以生效20次,也就是说可以让所有单位众生平等削减血量上限,相比起卡琳奥义虽然多了出伤时间但是胜在可以持续生效

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2.3 限解度

限解度本身算是一种额外强化机制,根据限解度等级的提升会依次获得不同的加成效果,限解度上限为四级,限解度的每一级提升都需要消耗1个[限解特装]或者5个[训练组件],[限解特装]通过抽取对应角色的特化武装即可获得,溢出的[限解特装]会等量转化为[训练组件]

 角色初始的限解度为0级,即提升至满级需要4个[限解特装]或者20个[训练组件],就拉妮的情况来讲因为剧情不会送,因此抽专武的话需要4把才能升满(1本体+3限解特装+1任务赠送限解特装),溢出的收益目前来看是很低的,溢出转化也只是相当于降低了重复出太对专武的损失,某种程度上也算是为以后专武越来越多的情况做了一些资源回收利用

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